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无期迷途聊聊游戏平衡 无期迷途tap

作者:admin 更新时间:2025-09-28
摘要:无期迷途聊聊游戏平衡,反正也没人看如下:平衡的方式有三块,环境(地图、怪的机制和数值、通用buff)/人物(禁闭者本身的技能和数值、专属buff)/装备(烙印)...,无期迷途聊聊游戏平衡 无期迷途tap

 

无期迷途聊聊游戏平衡,反正也没人看如下:

平衡的方法有三块,环境(地图、怪的机制和数值、通用buff)/人物(禁闭者本身的技能和数值、唯一buff)/装备(烙印)

一、环境

1、本次暗域相比之前已经有很明显的调整,不再是单纯的杂鱼+boss,boss和小怪伤害进步,输出手段多,对前排/奶的需求进步了。暗域三图不带奶的两种方法:①高练度,即使后排吃到部分伤害也不会减员影响通关;②福克斯技能减伤,变相进步全员血量。这一改动明显进步了对于盾/奶这类防御性人物在破碎这种进攻优势的图里的需求,使得盾/奶能够以前排和奶的身份而不是以麦昆工具人/增伤工具人的身份参和破碎;另外暗域中精英怪的核心数量也有了变化,一图的三核、二图的零核,都影响了麦昆体系的能量获取;

2、暗域二图的物理减伤机制,即使高练度物理减防队/麦昆体系还是能够24w通关,但对于普通玩家来说,法系队成为了刚需,即使本次不是法师UP,这一改动也符合游戏本身的机制,因此合理推测,以后的二图还是会有物理减伤存在,甚至由于现在还能运用物理队高分通关,会更上调减伤数值,即使现在还没有法系减抗队三图执法,可以预见的是未来一图极大概率会有法术减伤存在;

3、对比第一期暗域射手buff全体射手都能吃全buff,且100%物穿让射手三图通用,本次暗域异能buff适合技能型法师,在主流法系输出中,蕾和娜恰完全没收益,伊琳娜基础攻速低,收益也低于爱缇,上期狂暴buff其实对大部分狂暴收益也不高,但由于都有的NOX对于高攻速有较大收益、几乎全员抽取的导演三条全中,反而不要易觉悟到上一期和本期一样,都是为新人物定做的buff,以此预估,后续的暗域buff,也极大概率是为新人物定做的buff,以诡秘系举例的话,运用最多的女仆、娜恰、麦昆,法系:娜恰主要输出为普攻和被动二,而不依赖必杀,物理:麦昆主要输出为必杀,女仆主要输出为必杀,如果出新的法系人物,buff大概率偏给必杀收益,而物理人物则偏给非必杀收益;另外,射手buff相比狂暴和异能buff过强,在后续轮换的时候,也许会变为其它加成;

4、相比之前的地图直来直去,本次三个图的地图都略有复杂化,刷怪时刻、位置都相对分散,输出环境的改变对于输出是有影响的,二图蕾走A的时候是很容易A到下面刷出来的哈妹而不是赫罗,三图麦昆想要同时炸boss和双精英怪就需要抗部分伤害,对奶的压力就会更大,以后也也许会通过地图的调整来限制输出,例如材料本中boss站在局长身后,而局长身前会刷新小怪,仅有少数技能是前后兼顾的,必然会由于清理小怪而影响对boss的输出,9-11的炮台,刚需通过至少4格远的远距离破核技能完成破核,女仆作为最常用的破核手段,就无法完成破核;

二、烙印

1、魂裂、潘多拉这种纯为物理设计的烙印明显是有失偏颇的,除去偏通用的烙印外,物理法系能享受到的烙印收益应该是总体差异不大的,魂裂减物防,对应的需要新增减抗/提供法穿的烙印或是直接魂裂同时减双防,潘多拉的额外伤害也应该由物理改为随禁闭者属性;

2、暴击烙印,这个其实涉及到机制难题,绝大部分技能是不能暴击的,这就导致了暴击烙印成了普攻唯一或是部分人的唯一烙印,爆伤的倍率只是150%,而没有暴击拐的情况下,大部分人物的暴击率很低,期望增伤也就低,同时大部分技能是多段伤害,相比于低暴击率凹一天来赌,技能可以触发暴击比技能无法触发暴击对平衡的影响更小;

3、侍奉、独舞这类为某人专设的烙印,也有部分其它人物能吃到收益,且并没有强到回廊、混沌那样泛用,正常参和活动主题即可获取,只能说吃相还能接受,但更好的选择还是做好人物的平衡;

三、人物

物理法系人物数量对比,暂时先不论强度方面的差异,可以看出物理和法系的人数差异很大。

除去盾系和启迪系后,可以看出两者差异更大。

很多人觉得破碎二图比一图吃力,根本就在于法系输出天生少于物理输出,且新人完成活动主题送的狂卡是T1的物理输出NOX。在这种情况下,新卡中物理占比仍多于法系是不合理的,这也导致了在物理队中兰利、卓娅这种杰出的输出卡需要竞争上岗,而在爱缇池子之前,法队很多人甚至凑不出3个输出。其实像是导演这种具现化系的技能设计还有琳的放出系技能设计就很适合设计成法系。

强烈谴责官方,后续新卡需要增加法系卡占比,同时需要出新的普卡。

最重点的人物平衡方面(只聊聊觉得需要调整的卡片,然而想起谁写谁):

让普卡危卡能够上场的想法很好,作为工具人上场是合理的,然而通过强度上场是不合理的,意味着对狂卡的高额投入(抽卡花费+养成资源)没有匹配的产出,也就意味着游戏的平衡是有难题的。

虽然游戏类型不一样,我还是期望无期能做出IceFrog一样的平衡。

根据人物特性、技能以及环境,提供多个调整路线

T0:定义游戏环境的卡,为了游戏有必要削弱

1、女仆,唯一的破核刷新机制,两段必杀位移不消耗步数、十字形破核,凭一己之力让第十章怪海同时是核海的卡,为了后续的关卡设计,是很值得削弱的一张卡,削弱路线:①新增危级、狂级上位破核刷新卡片;②根据人物背击特性,改为仅自身所在格及背击格破核;③必杀段数改为一段;④关掉位移,改为自身所在格及前后左右十字格破核;

2、NOX,物理队的基石,必杀全游对群极致,被动二减防超高团队收益,由于默认正常玩的玩家都是有NOX的,因此默认具有较强的对群能力,怪海有部分缘故就是由于NOX,削弱NOX的同步需要降低主线、破碎的难度。削弱路线:①被动二改为物穿,由团队增益改为对自己增益;②开始必杀后维持原攻速,两刀改为一刀,增加前摇;③缩短必杀时长,45能量2025